Améliorer

Type d'action
Action de base
Apprentissage
Reservé à : Toutes les classes
On peut, si l'on possède le nombre de Points d'Investissement nécessaire, acheter un certain nombre de compétences ou de sortilèges, améliorer ses attributs, acquérir des capacités spéciales et, à partir du niveau 45, des spécialisations.

L'aventurier doit lancer autant de Dés à 6 faces que la difficulté de l'apprentissage moins le nombre de tentatives pour cette amélioration.

Le jet doit être inférieur ou égal à la caractéristique liée à l'amélioration pour l'acquérir. Les Points d'Investissement requis sont alors dépensés. Dans le cas contraire, 5 Points d'Investissement sont débités du compteur. Si votre échec est trop important (jet de dé strictement supérieur à 2 fois la valeur de votre caractéristique), vous ne dépenserez que 2 Points d'Action.

La difficulté correspond :
- au nombre d'améliorations courantes plus une pour les attributs ;
- à la difficulté du sort ou de la compétence ;
- à la difficulté de base de la capacité spéciale plus le nombre d'améliorations déjà acquises pour celle-ci.

Le nombre de Points d'Investissement requis correspond :
- au Coût d'apprentissage pour les compétences et les sorts ;
- au Coût d'acquisition de base des capacités spéciales + 50% de celui-ci par nombre d'acquisitions de ce type déjà obtenues ;
- au nombre d'améliorations courantes plus 1 multiplié par 15 avec un maximum de 100 pour les attributs.


Les Capacités


Anguille
Vous pouvez obtenir jusqu'à votre cercle divisé par deux et arrondi à l'inférieur, améliorations de ce type.

Elles diminuent votre jet de fuite de 1 par nombre d'amélioration.
Diff. 8 - Coût de base 100 PI - Caractéristique : agilite

Bestialité
Vous pouvez obtenir jusqu'à votre cercle améliorations de ce type.

Elles augmentent de 5% le résultat du D100 de la table des réussites critiques (et le diminuent pour les échecs).

L'entrainement à cette capacité spéciale est particulièrement sauvage et vous désoriente de votre cercle*2 % pendant 12 heures.
Diff. 6 - Coût de base 50 PI - Caractéristique : force

Bras de Serpent
Vous pouvez obtenir jusqu'à votre cercle divisé par deux et arrondi à l'inférieur, améliorations de ce type.

Elles rapportent chacune 1 Point de Perce Armure (supplémentaire, pour les voleurs disposant naturellement de cette capacité) qui viennent se soustraire à l'armure de la victime lors d'une attaque physique.
Diff. 8 - Coût de base 80 PI - Caractéristique : dexterite

Brutalité
Vous pouvez obtenir jusqu'à votre cercle améliorations de ce type.

A chaque attaque réussie, elle ajoute à votre adversaire un malus de désorientation de 5 fois le nombre d'améliorations dans cette capacité spéciale pendant 12 heures.

L'entrainement à cette capacité spéciale est particulièrement brutale et vous désoriente de votre cercle*5 % pendant 12 heures.
Diff. 7 - Coût de base 50 PI - Caractéristique : force

Cœur de Géant
Vous pouvez obtenir jusqu'à votre cercle améliorations de ce type.

Elles rapportent 4 Points de Vie supplémentaires à votre maximum.

Chaque tentative d'apprentissage se soldera par la perte de votre cercle Points de Vie.
Diff. 8 - Coût de base 80 PI - Caractéristique : constitution

Oeil de Chat
Vous pouvez obtenir jusqu'à votre cercle divisé par trois et arrondi à l'inférieur, améliorations de ce type.

Chacune de ces améliorations permet la découverte des voleurs à une distance d'une salle supplémentaire.
Diff. 7 - Coût de base 60 PI - Caractéristique : intelligence

Peau de pierre
Vous pouvez obtenir jusqu'à votre cercle divisé par deux et arrondi à l'inférieur, améliorations de ce type.

Elles rapportent 1 Points d'Armure naturelle qui viennent s'ajouter aux autres types d'armure.

Chaque tentative d'apprentissage se soldera par la perte de votre cercle Points de Vie.
Diff. 8 - Coût de base 80 PI - Caractéristique : constitution

Port de Mulet
Vous pouvez obtenir jusqu'à votre cercle améliorations de ce type.

Elles allègent chacune de 10 Points d'Encombrement votre fardeau.

Chaque tentative d'apprentissage se soldera par la perte de votre cercle Points d'esquive pendant 12 heures.
Diff. 8 - Coût de base 100 PI - Caractéristique : force

Sagesse
Vous pouvez obtenir jusqu'à votre cercle divisé par 3 arrondi à l'inférieur, améliorations de ce type.

Chacune de ces améliorations vous donne 1% de concentration supplémentaire par Points d'Action dépensés en concentration.

Elles vous permettent également de transformer 2 Points d'eXpérience supplémentaire lors de votre réflexion.
Diff. 9 - Coût de base 100 PI - Caractéristique : intelligence

Serres de Rapace
Vous pouvez obtenir jusqu'à votre cercle divisé par quatre et arrondi à l'inférieur, améliorations de ce type.

Chacune permet de ramasser un objet supplémentaire par Points d'Action dépensés.
Diff. 8 - Coût de base 100 PI - Caractéristique : dexterite

Vif argent
Vous pouvez obtenir jusqu'à 2 fois votre cercle améliorations de ce type.

Chacune de ces améliorations vous donne un Point d'Action Libre supplémentaire.
Diff. 4 - Coût de base 20 PI - Caractéristique : intelligence
Restrictions
Aucune
Divers
Agression :Non
Util. / DLA :Illimité
Historique :Normal
Message :
Evènement :
Brise la dissimulation Non
4 PA
Cercle : On est du premier au niveau 1, on devient du 2ème au niveau (1+2=) 3, du 3ème au niveau (1+2+3=) 6, du 4ème au niveau (1+2+3+4=) 10, etc... Vous êtes du 0er Cercle.
Retour à la liste / Retour aux Règles